Among Us

Among Us został zainspirowany prawdziwą grą towarzyską Mafia (znaną również jako Werewolf w niektórych obszarach), i początkowo miał być lokalną grą wieloosobową tylko dla urządzeń mobilnych z jedną mapą. Został wydany w czerwcu 2018 roku na Androida i iOS, pod nazwą AppID „spacemafia”. Krótko po wydaniu, Among Us miał średnią liczbę graczy od 30 do 50 graczy jednocześnie. Programista Forest Willard uznał, że „nie wydało się zbyt dobrze”, co według projektanta Marcusa Bromandera było spowodowane tym, że studio InnerSloth „jest naprawdę kiepskie w marketingu”.  Zespół zamierzał „zrezygnować z tego kilka razy”, ale kontynuował pracę nad tym ze względu na „małą, ale wokalną bazę graczy”, najpierw dodając tryb online dla wielu graczy, nowe zadania, opcje dostosowywania i później, 16 listopada 2018, został wydany na Steamie. Obsługa gier międzyplatformowych była dostępna po wydaniu wersji na komputery PC.

W dniu 8 sierpnia 2019 roku, InnerSloth ogłosił drugą mapę, Mira HQ. Trzecia mapa o nazwie Polus została dodana później tego samego roku, 12 listopada 2019 roku. Obie mapy początkowo wymagały dodatkowej opłaty w wysokości 4 USD, jednak ich ceny zostały obniżone do 2 USD 6 stycznia 2020 r., A następnie udostępniono je bezpłatnie 11 czerwca 2020 r., podczas gdy pakiety map są nadal dostępne do kupienia na wszystkich platformach, nie zapewniają już dostępu do map, zamiast tego dają graczowi tylko skórki, które były dołączone do map.

Według Willarda, zespół „utknął w grze znacznie dłużej, niż prawdopodobnie powinniśmy mieć z czysto biznesowego punktu widzenia”, publikując regularne aktualizacje gry nawet raz w tygodniu. Doprowadziło to do stałego wzrostu liczby graczy, powodując lawinowy wzrost graczy w grze. Bromander stwierdził, że ich zdolność do tego jest spowodowana posiadaniem wystarczających oszczędności, co pozwoliło im kontynuować pracę nad grą, nawet jeśli nie sprzedawała się szczególnie dobrze.

Wydany w 2018 r., Dopiero w połowie 2020 r. przyniósł wzrost popularności, początkowo napędzany przez twórców treści online w Korei Południowej i Brazylii. Bromander stwierdził, że Meksyk, Brazylia i Korea Południowa są jeszcze bardziej popularnymi lokalizacjami w grze niż Stany Zjednoczone. Według Willarda, streamer Twitcha Sodapoppin sprawił, że gra stała się popularna na Twitchu w lipcu 2020 roku. Następnie wielu innych streamerów Twitcha i YouTuberów zaczęło grać wśród nas, w tym wybitni twórcy treści xQc, Pokimane, Shroud, Ninja i PewDiePie.

Pandemia COVID-19 była często wymieniana jako powód popularności wśród nas, ponieważ pozwalała na socjalizację pomimo dystansu społecznego. Emma Kent z Eurogamer uważała, że ​​wydanie InnerSloth’s The Henry Stickmin Collection również przyczyniło się do popularności pośród nas, a Wes Fenlon z PC Gamer uważa, że ​​streamer Twitcha SR_Kaif „zapoczątkował wśród nas swój wielki moment.” Podobieństwa gry do innych popularnych gier, które były inspirowane przez mafię, takich jak Secret Hitler, Fenlon wymienił również jako powód sukcesu Among Us. Niektóre z tych gier przypominających mafię były wcześniej przystosowane do gier komputerowych, takich jak Town of Salem i Werewolves Within, ale Fenlon postrzegał je jako „po prostu dodawanie interfejsu online do podstawowych zasad Wilkołaka”, podczas gdy Among Us ma zupełnie nowe podejście do koncepcji.

Popularność gry utrzymywała się w kolejnych miesiącach; we wrześniu 2020 roku gra przekroczyła 100 milionów pobrań, a liczba jej graczy wzrosła do 1,5 miliona równoczesnych graczy, z których prawie 400 tysięcy było na Steamie, a później osiągnęła szczyt 3,8 miliona. Wrzesień. Ten nagły wzrost liczby graczy przeciążył serwer gry, który według Willarda był „w tamtym czasie… całkowicie darmowym serwerem Amazon i to było okropne”, co zmusiło go do pracy w trudnych warunkach, aby szybko to naprawić.

W czasach swojej powszechnej popularności w Among Us grał kontrowersyjnie zespół US Navy Esports, w którym gracze używali w grze nazw odwołujących się do słowa N i bombardowania Nagasaki, uznanych za „obraźliwe” i „niedopuszczalne” przez niektórzy widzowie.  W sierpniu InnerSloth otworzył również sklep z towarami dla Among Us.  Popularność gry zainspirowała wielu fanartów i memów internetowych, a także zjawisko „crewsonas”; Willard stwierdził, że treści tworzone przez fanów „naprawdę są najlepszą częścią” tworząc Wśród nas, z Bromanderem nazywał to „moją ulubioną rzeczą do zobaczenia”.

W środku swojej popularności InnerSloth rozważało wypuszczenie gry na konsole takie jak PS4 i Xbox One, ale napotkało problem w implementacji komunikacji z graczami, ponieważ standardowy czat tekstowy lub głosowy wydawał się bezużyteczny. Rozważali system podobny do systemu „szybkiej komunikacji” z Rocket League, a także możliwość opracowania całkowicie nowego systemu komunikacji w grze. Od września 2020 r. Nie wiadomo, w jakim stanie jest rozwój portów, choć przynajmniej rozważają ich utworzenie.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *