Éléments de programme C++
déclarations, définitions, instructions.
Déclarations et définitions
La déclaration attribue un nom (IDENTIFIANT) un objet particulier, np. constant, variable ou fonction. Les déclarations de nom d'objet utilisent les noms de types numériques standard et les noms de types définis par le programmeur.
La définition alloue de la mémoire aux variables et constantes, et dans le cas des fonctions, il décrit leur comportement. La déclaration de variable est le plus souvent sa définition (sauf pour les variables précédées d'un mot externe exporté par le module).
Une déclaration constante d'un type entier standard entier:
dimension const = 100;
Déclaration de variable de type entier standard int:
entier n;
La déclaration peut contenir une liste de variables du même type. Certaines variables peuvent être initialisées avec la déclaration.:
int je ,j,k;
int je,j,k,n=10;
Déclaration de fonction carré calculer le champ:
tu es carré(entier);
La déclaration d'une fonction nécessite sa définition.
Instructions
L'instruction spécifie l'opération à effectuer sur les arguments. Les instructions C ++ sont divisées en simples et structurées.
Les instructions simples effectuent une action. Elles sont:
• instruction (opérateur) affectations,
• appel de fonction,
• transition inconditionnelle - passer à une autre partie du programme.
Les instructions structurelles sont composées de nombreuses instructions, à la fois simple, et structurel. Les instructions structurelles sont les suivantes:
• complexe,
• conditionnel,
• itération,
• choix.
Chaque instruction se termine par un point-virgule - ;, qui est l'opérateur de séquence. Cela implique, que la prochaine instruction ne sera pas exécutée tant que la précédente n'est pas terminée.
Les instructions sont exécutées dans l'ordre où elles sont écrites dans le programme. L'ordre dans lequel les instructions sont exécutées peut être modifié par les instructions de contrôle, c'est à dire.. instruction conditionnelle, déclarations itératives, instruction de sélection, une instruction de saut et un appel de fonction.