La première des cartes graphiques NVIDIA RTX 30X0 – Plus rapide, Plus gros, Mieux

Deux ans se sont écoulés depuis, quand nous avons vu pour la dernière fois le nouveau processeur graphique de jeu de NVIDIA, parce que les supercalculateurs de l'année dernière n'étaient qu'une percée dans la série RTX 2000 de 2018 an. Les joueurs attendent depuis longtemps l'apparition de la série RTX 3000 par NVIDIA, surtout après ça, car il y avait d'innombrables rumeurs et attentes de performances suite à l'annonce de l'architecture Ampere. Ce serait RTX 3000 basé sur l'architecture Ampere de NVIDIA, annoncée plus tôt cette année, et la puce de supercalculateur A100 et la carte graphique AI. NVIDIA continue de montrer la voie en matière de graphisme dans pratiquement tous les segments, et sans aucun doute en matière de performances de jeu. Tout le monde attend, qu'AMD présentera cette année une offre haut de gamme compétitive, donc naturellement on s'attendrait, que NVIDIA arrivera sur le marché avec une offre compétitive. Cependant, NVIDIA ne prévoit pas de rivaliser uniquement sur le brut, performances GPU raster; l'entreprise se tourne de plus en plus vers les cœurs RT et Tensor, qu'il a ajouté à la série de GPU RTX, se démarquer de la concurrence. Pour terminer, L'écosystème GeForce de NVIDIA gagne en force et en adhérence avec certaines de ces nouvelles fonctionnalités et applications.

Cartes graphiques de la série RTX 3000

Au moment de la mise sur le marché, serait RTX 3000 se compose de trois processeurs graphiques, où RTX 3080 c'est le centre d'attention et le centre de la ligne. Ceci est conforme aux stratégies passées de NVIDIA pour pratiquement tous les GPU, que l'entreprise a lancé au cours de la dernière décennie. Les trois GPU de la série RTX 3000 sont fabriqués à l'aide d'un nœud de processus Samsung personnalisé en longueur 8 Nm, donc NVIDIA peut construire ceci 28 milliardième GPU à transistors avec autant de cœurs et qui tient toujours dans le boîtier de la carte graphique. Ces nouveaux GPU intègrent les nouveaux shaders core de NVIDIA, cœurs de lancer de rayons 2. Noyaux de génération et de tenseur 3. génération, et c'est seulement dans le système lui-même. Toute la série RTX 3000 il sera également équipé d'un nouveau, développé par NVIDIA RTX IO, qui intègre de nombreuses technologies de stockage, y compris la nouvelle API DirectStorage de Microsoft. DirectStorage tire parti du stockage ultrarapide PCIe Gen4 NVMe, pour charger les ressources du jeu directement dans la mémoire GPU à partir du SSD du système, réduire les temps de charge et améliorer la latence. Ce serait RTX 3000 comprendra également la GDDR6X de Micron, ce que la société a confirmé plus tôt ce mois-ci. L'inclusion de cette nouvelle mémoire se traduit par presque 1 Go / s de bande passante mémoire sur la carte RTX haut de gamme 3000, RTX 3090, z 24 Go de VRAM. Ces nouveaux GPU prennent également en charge HDMI 2.1, DisplayPort 1.4a et le premier processeur graphique discret à prendre en charge le codec AV1.

GPU RTX 3080, similaire à RTX 2080, a trois types de cœurs différents à l'intérieur du GPU: Ombrage, Ray Tracing et tenseur. NVIDIA a augmenté les performances de chaque cœur en termes de performances, faire RTX 3080 a d'énormes performances 30 shaders TFLOPS versus 11 TFLOPS avec RTX 2080. Cette amélioration des performances du shader core est presque trois fois supérieure à celle du RTX 2080. Les cœurs de lancer de rayons sont également mis à niveau vers le 58 TFLOPS pour les performances de lancer de rayons, selon les données NVIDIA, par rapport à 34 TFLOPS pour les performances en RTX 2080. Les cœurs Tensor de troisième génération sont également mis à niveau pour 238 TFLOPS pour des performances avec 89 TFLOPS avec RTX 2080. Cela signifie une énorme augmentation des performances par rapport aux générations précédentes. RTX 3080 propose également 10 Go GDDR6X, c'est-à-dire le P. 2 Go de plus que RTX 2080, bière o 1 Go de moins que RTX 2080 Toi. Toutes ces performances sont possibles avec le TDP 320W, qui est d'environ 100W ou presque 50% supérieur à RTX 2080.

RTX 3090 de NVIDIA, qui a été conçu, pour aider l'entreprise à garder sa couronne de performance. RTX 3090 est un GPU légèrement plus gourmand en énergie que le RTX 3080 avec une puissance de 350W TDP, mais aussi 24 Go de GDDR6X au lieu de 10 Go. RTX 3090 est en fait le pendant de la série RTX 3000 pour la série Titan de NVIDIA, ce qui donne un GPU complet pour ceux, qui ont besoin de performance et sont prêts à payer pour cela. Cette fois, cependant, NVIDIA le rend plus accessible et abordable aussi 1.499 dollars. Toutefois, ce GPU n'est pas vraiment pour la plupart des joueurs, car ils n'utiliseront jamais pleinement les 24 Go de GDDR6X ou n'auront pas besoin des performances supplémentaires, qu'il fournit. NVIDIA dit, que c'est le premier processeur graphique, qui vous permet de jouer à des jeux 8K 60, ce qui a du sens, car être capable de gérer une résolution aussi élevée, 24 Go seraient nécessaires. RTX 3090, selon NVIDIA, est à propos 50% plus rapide que le Titan RTX, donc il offre un tel bonus. RTX 3090 sera disponible à partir de 24 Septembre, mais similaire à RTX 3080, il faudra voir, où les prix du marché oscillent, prise en compte du Covid-19 et travail sur les composants informatiques.

Différences logicielles

NVIDIA a investi beaucoup de temps et d'argent dans le succès des cœurs RT et Tensor de la gamme de GPU RTX. Quand la série RTX a été lancée il y a deux ans, ces avantages n'étaient pas immédiatement apparents, lorsque plusieurs jeux prenaient en charge le lancer de rayons ou utilisaient des cœurs de tenseur GPU. Actuellement, cependant, NVIDIA travaille avec des développeurs de logiciels pour introduire la prise en charge du Ray Tracing dans des jeux tels que Minecraft., et actuellement Fortnite. Ces jeux sont incroyablement populaires auprès du jeune public, qui cherche toujours des moyens d'améliorer l'expérience de jeu, budget et options parentales. Même des titres populaires comme Call of Duty Modern Warfare et Control ont adopté NVIDIA RTX, et le très attendu CyberPunk 2077 paraîtra plus tard cette année.

En plus d'améliorer considérablement la prise en charge du lancer de rayons, NVIDIA introduit également des applications comme NVIDIA Reflex, qui optimise le pipeline de rendu pour améliorer les temps de réponse et réduire le décalage d'affichage. NVIDIA Reflex sera disponible en septembre, montrant l'engagement de NVIDIA envers les joueurs et garantissant, que le processeur graphique sera en mesure de fournir un temps de réponse suffisamment faible, pour répondre aux exigences d'affichage 360 hertz, que NVIDIA aide à commercialiser. À l'automne de cette année, les expositions “des sports” proviennent de partenaires comme Acer, Alienware, ASUS et MSI. moniteurs G-Sync du “des sports” sont destinés à de plus petits groupes de joueurs, qui veulent rivaliser professionnellement et ont besoin de la fréquence d'images la plus élevée et de la latence la plus faible.

Un autre logiciel clé, que NVIDIA annonce, est la diffusion RTX, qui fonctionnera sur tous les GPU RTX, à sa sortie en septembre. RTX Broadcast tire parti des cœurs tenseurs et des capacités SI des GPU RTX pour supprimer le bruit audio, qui viennent avec la version actuelle de RTX Voice Beta de NVIDIA, utilisé par Anshel pendant des mois avec une grande reconnaissance. Cependant, en plus de la réduction du bruit, RTX Broadcast prend également en charge la détection d'arrière-plan et vous permet d'insérer n'importe quel arrière-plan dans votre diffusion vidéo ou vos jeux en streaming. En plus de ces activités, il permet également le cadrage automatique avec une webcam, qui suit automatiquement le visage de l'utilisateur. Aucune de ces fonctionnalités n'est nouvelle pour NVIDIA. Encore, Dans la plupart des cas, ces fonctions sont limitées à des applications spécifiques, et maintenant NVIDIA les rend disponibles pour pratiquement toutes les applications, qui fonctionnera avec NVIDIA. Si la version bêta du package RTX Voice de NVIDIA était l'astuce, RTX Broadcast devrait être un excellent logiciel pour des millions de joueurs, qui l'utilisent sur Internet, mais aussi pour des millions de joueurs, qui utilisent actuellement leurs appareils pour travailler à la maison, aussi en temps de COVID.

Tout cela s'ajoute à NVIDIA, en y ajoutant une meilleure expérience, qui font, que le jeu s'améliore. De meilleures impressions signifient moins de chances de changement, et c'est une bonne chose.