Die Premiere der NVIDIA RTX 30X0-Grafikkarten – Schneller, Größer, Besser

Seitdem sind zwei Jahre vergangen, Als wir zuletzt den neuen Gaming-Grafikprozessor von NVIDIA sahen, weil die Supercomputer des letzten Jahres nur ein Durchbruch in der RTX-Serie waren 2000 von 2018 Jahr. Spieler haben lange auf das Erscheinen der RTX-Serie gewartet 3000 von NVIDIA, vor allem danach, Nach der Ankündigung der Ampere-Architektur gab es unzählige Gerüchte und Leistungserwartungen. Es wäre RTX 3000 basierend auf der Ampere-Architektur von NVIDIA, die Anfang dieses Jahres angekündigt wurde, sowie dem A100-Supercomputer-Chip und der AI-Grafikkarte. NVIDIA ist weiterhin führend in der Grafik in nahezu allen Segmenten und ohne Frage in Bezug auf die Spieleleistung. Jeder erwartet, dass AMD in diesem Jahr ein wettbewerbsfähiges High-End-Angebot einführen wird, so wäre natürlich zu erwarten, dass NVIDIA mit einem wettbewerbsfähigen Angebot auf den Markt kommt. NVIDIA plant jedoch nicht, nur auf dem Rohöl zu konkurrieren, Raster-GPU-Leistung; Das Unternehmen tendiert zunehmend zu RT- und Tensor-Kernen, welches es der RTX-Reihe von GPUs hinzufügte, sich von der Konkurrenz abheben. Endlich, Das GeForce-Ökosystem von NVIDIA gewinnt mit einigen dieser neuen Funktionen und Anwendungen an Stärke und Klebrigkeit.

Grafikkarten der RTX-Serie 3000

Zum Zeitpunkt der Markteinführung, wäre RTX 3000 besteht aus drei Grafikprozessoren, worin RTX 3080 es ist das Zentrum der Aufmerksamkeit und das Zentrum der Linie. Dies steht im Einklang mit den früheren Strategien von NVIDIA für praktisch jede GPU, die das Unternehmen in den letzten zehn Jahren ins Leben gerufen hat. Alle drei GPUs der RTX-Serie 3000 werden unter Verwendung eines benutzerdefinierten Samsung-Prozessknotens in der Länge hergestellt 8 Nm, NVIDIA kann dies also erstellen 28 milliardste Transistor-GPU mit so vielen Kernen, die immer noch in das Grafikkartengehäuse passen. Diese neuen GPUs verfügen über die neuen Shader-Kerne von NVIDIA, Raytracing-Kerne 2. Generations- und Tensorkerne 3. Generation, und es ist nur im System selbst. Die gesamte RTX-Serie 3000 es wird auch mit einem neuen ausgestattet, entwickelt von NVIDIA RTX IO, das integriert viele Speichertechnologien, einschließlich der neuen API DirectStorage von Microsoft. DirectStorage nutzt den superschnellen PCIe Gen4 NVMe-Speicher, um Spielressourcen direkt von der System-SSD in den GPU-Speicher zu laden, Verkürzung der Ladezeiten und Verbesserung der Latenz. Es wäre RTX 3000 wird auch mit Microns GDDR6X ausgestattet sein, was das Unternehmen Anfang dieses Monats bestätigte. Die Aufnahme dieser neuen Erinnerung bedeutet fast 1 GB / s Speicherbandbreite auf der erstklassigen RTX-Karte 3000, RTX 3090, z 24 GB VRAM. Diese neuen GPUs unterstützen auch HDMI 2.1, DisplayPort 1.4a und der erste diskrete Grafikprozessor, der den AV1-Codec unterstützt.

GPU RTX 3080, ähnlich wie RTX 2080, Es gibt drei verschiedene Arten von Kernen innerhalb der GPU: Shader, Raytracing und Tensor. NVIDIA hat die Leistung jedes Kerns in Bezug auf die Leistung erhöht, RTX machen 3080 hat enorme Leistung 30 TFLOPS-Shader versus 11 TFLOPS zu RTX 2080. Diese Verbesserung der Shader-Core-Leistung ist fast dreimal so hoch wie die des RTX 2080. Raytracing-Kerne werden ebenfalls auf die aufgerüstet 58 TFLOPS für Ray Tracing-Leistung, gemäß NVIDIA-Daten, verglichen mit 34 TFLOPS für die Leistung in RTX 2080. Tensorkerne der dritten Generation werden ebenfalls auf aufgerüstet 238 TFLOPS für die Leistung mit 89 TFLOPS zu RTX 2080. Dies bedeutet eine enorme Leistungssteigerung gegenüber früheren Generationen. RTX 3080 bietet auch 10 GB GDDR6X, das heißt, Fr. 2 GB mehr als RTX 2080, aber über 1 GB weniger als RTX 2080 Von. All diese Leistung ist mit dem 320W TDP möglich, Das ist ungefähr 100W oder fast 50% höher als RTX 2080.

RTX 3090 von NVIDIA, welches entworfen wurde, um dem Unternehmen zu helfen, seine Leistungskrone zu halten. RTX 3090 ist eine etwas leistungshungrigere GPU als die RTX 3080 mit einer Leistung von 350W TDP, aber auch 24 GB GDDR6X statt 10 GB. RTX 3090 ist in der Tat das Gegenstück zur RTX-Serie 3000 für die Titan-Serie von NVIDIA, das gibt eine volle GPU für diese, die Leistung brauchen und bereit sind, dafür zu bezahlen. Diesmal macht NVIDIA es jedoch auch zugänglicher und erschwinglicher 1.499 Dollar. Aber, Diese GPU ist nicht wirklich für die meisten Spieler, weil sie die 24 GB GDDR6X niemals voll ausnutzen werden oder keine zusätzliche Leistung benötigen, was es bietet. NVIDIA sagt, dass es der erste Grafikprozessor ist, Damit können Sie 8K-Spiele spielen 60, was Sinn macht, weil in der Lage zu sein, mit so hoher Auflösung umzugehen, 24 GB wären erforderlich. RTX 3090, laut NVIDIA, handelt von 50% schneller als der Titan RTX, deshalb bietet es einen solchen Bonus. RTX 3090 wird verfügbar sein von 24 September, aber ähnlich wie RTX 3080, wir werden sehen müssen, wo die Marktpreise schwanken, unter Berücksichtigung von Covid-19 und Arbeiten an Computerkomponenten.

Softwareunterschiede

NVIDIA hat viel Zeit und Geld in den Erfolg der RT- und Tensor-Kerne in der RTX-GPU-Reihe investiert. Als die RTX-Serie vor zwei Jahren auf den Markt kam, Diese Vorteile waren nicht sofort ersichtlich, wenn mehrere Spiele Raytracing unterstützten oder GPU-Tensorkerne verwendeten. Derzeit arbeitet NVIDIA jedoch mit Softwareentwicklern zusammen, um die Ray Tracing-Unterstützung für Spiele wie Minecraft einzuführen, und derzeit Fortnite. Diese Spiele sind bei jüngeren Zuschauern unglaublich beliebt, Wer ist immer auf der Suche nach Möglichkeiten, um das Spielerlebnis zu verbessern, Budget und elterliche Optionen. Selbst beliebte Titel wie Call of Duty Modern Warfare und Control haben NVIDIA RTX übernommen, und der mit Spannung erwartete CyberPunk 2077 wird später in diesem Jahr erscheinen.

Zusätzlich zur deutlichen Verbesserung der Raytracing-Unterstützung, NVIDIA führt auch Anwendungen wie NVIDIA Reflex ein, Dies optimiert die Rendering-Pipeline, um die Antwortzeiten zu verbessern und die Anzeigeverzögerung zu verringern. NVIDIA Reflex wird im September verfügbar sein, zeigt NVIDIAs Engagement für Gamer und garantiert, dass der Grafikprozessor eine ausreichend niedrige Antwortzeit bereitstellen kann, um die Anzeigeanforderungen zu erfüllen 360 Hertz, welche NVIDIA hilft, auf den Markt zu bringen. Dieser Herbst wird angezeigt “Sport” kommen von Partnern wie Acer, Alienware, ASUS und MSI. G-Sync-Monitore von der “Sport” sind für kleinere Gruppen von Spielern gedacht, die professionell konkurrieren wollen und die absolut höchste Bildrate und niedrigste Latenz benötigen.

Eine weitere wichtige Software, welche NVIDIA ankündigt, ist RTX Broadcast, Dies wird auf allen RTX-GPUs ausgeführt, wenn es im September herauskommt. RTX Broadcast nutzt die Tensorkerne und die SI-Funktionen der RTX-GPUs, um Audio-Rauschen zu entfernen, die mit der aktuellen Version von NVIDIAs RTX Voice Beta geliefert werden, seit Monaten von Anshel mit großer Anerkennung verwendet. Zusätzlich zur Rauschunterdrückung, RTX Broadcast kümmert sich auch um die Hintergrunderkennung und ermöglicht es Ihnen, jeden Hintergrund in Ihre Videoübertragung oder Streaming-Spiele einzufügen. Zusätzlich zu diesen Aktivitäten ermöglicht es auch das automatische Framing mit einer Webcam, Dies folgt automatisch dem Gesicht des Benutzers. Keine dieser Funktionen ist für NVIDIA neu. Noch, In den meisten Fällen, Diese Funktionen sind auf bestimmte Anwendungen beschränkt, und jetzt stellt NVIDIA sie praktisch jeder Anwendung zur Verfügung, das wird mit NVIDIA funktionieren. Wenn die Beta von NVIDIAs RTX Voice-Paket der Tipp war, RTX Broadcast sollte eine großartige Software für Millionen von Spielern sein, wer nutzt es im Internet, aber auch für Millionen von Spielern, die derzeit ihre Geräte verwenden, um zu Hause zu arbeiten, auch in Zeiten von COVID.

Alles summiert sich zu NVIDIA, eine bessere Erfahrung hinzufügen, welche machen, dass das Spiel besser wird. Bessere Eindrücke bedeuten weniger Chancen auf Veränderung, und das ist gut so.