C ++ - Programmelemente

C ++ - Programmelemente

Erklärungen, Definitionen, Anweisungen.

Erklärungen und Definitionen

Die Erklärung weist einen Namen zu (AUSWEIS) ein bestimmtes Objekt, np. Konstante, Variable oder Funktion. Objektnamendeklarationen verwenden die Namen von numerischen Standardtypen und die Namen von vom Programmierer definierten Typen.

Die Definition weist Variablen und Konstanten Speicher zu, und im Fall von Funktionen beschreibt es deren Verhalten. Die Variablendeklaration ist meistens ihre Definition (mit Ausnahme von Variablen, denen ein Wort vorangestellt ist äußerlich vom Modul exportiert).

Eine konstante Deklaration eines Standard-Integer-Typs Int:

const dimension = 100;

Variablendeklaration des Standard-Integer-Typs int:

int n;

Die Deklaration kann eine Liste von Variablen desselben Typs enthalten. Einige Variablen können zusammen mit der Deklaration initialisiert werden.:

int i ,J,k;
int i,J,k,n = 10;

Funktionsdeklaration Quadrat Berechnung des Feldes:

Du bist quadratisch(Int);

Die Deklaration einer Funktion erfordert ihre Definition.

Anweisungen

Die Anweisung gibt die Operation an, die für die Argumente ausgeführt werden soll. C ++ - Anweisungen sind in einfache und strukturierte unterteilt.

Einfache Anweisungen führen eine Aktion aus. Sie sind:

• Anweisung (Operator) Zuordnungen,

• Funktionsaufruf,

• bedingungsloser Übergang - Springen Sie zu einem anderen Teil des Programms.

Strukturierte Anweisungen bestehen aus vielen Anweisungen, beides einfach, und strukturell. Strukturelle Anweisungen sind wie folgt:

• komplex,

• bedingt,

• iterativ,

• Wahl.

Jede Anweisung endet mit einem Semikolon - ;, Welches ist der Sequenzoperator. Es verursacht, dass die nächste Anweisung erst ausgeführt wird, wenn die vorherige beendet ist.

Die Anweisungen werden in der Reihenfolge ausgeführt, in der sie im Programm geschrieben sind. Die Reihenfolge, in der die Anweisungen ausgeführt werden, kann durch die Steueranweisungen geändert werden, d.h.. bedingte Aussage, iterative Aussagen, Auswahlanweisung, eine Sprunganweisung und ein Funktionsaufruf.

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